Opis kwalifikacji
Kwalifikacja skupia się na tworzeniu zasobooszczędnych gier edukacyjnych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, dostosowanych do potrzeb dzieci przedszkolnych. Uczestnicy zdobywają wiedzę na temat rozwoju motorycznego i poznawczego dzieci, projektowania interfejsów UX dla małych użytkowników oraz wykorzystania pętli sprzężenia zwrotnego w grach dydaktycznych. Praktyczne umiejętności obejmują tworzenie zasobów wizualnych i dźwiękowych za pomocą AI oraz testowanie gier z udziałem dzieci. Kwalifikacja uwzględnia również kompetencje społeczne, takie jak ocena wpływu rywalizacji na poczucie wartości dzieci i komunikacja z rodzicami oraz zespołem. Wiedza teoretyczna łączy się z praktycznymi umiejętnościami, umożliwiając stworzenie edukacyjnych gier, które wspierają rozwój dzieci w sposób zgodny z najlepszymi praktykami.
Dla kogo jest ta kwalifikacja?
Kwalifikacja jest przeznaczona dla nauczycieli edukacji przedszkolnej, specjalistów ds. technologii edukacyjnych oraz twórców gier cyfrowych zainteresowanych edukacją wczesnoszkolną. Uczestnicy powinni mieć podstawową wiedzę na temat rozwoju dziecka oraz doświadczenie w tworzeniu interaktywnych aplikacji. Kwalifikacja pomoże w zrozumieniu, jak projektować gry, które są zarówno edukacyjne, jak i dostosowane do możliwości motorycznych i poznawczych dzieci przedszkolnych.
Co potwierdza kwalifikacja?
Kwalifikacja potwierdza wiedzę na temat rozwoju motorycznego i poznawczego dzieci przedszkolnych, umiejętności projektowania interfejsów UX dla małych użytkowników oraz znajomość zasad tworzenia gier edukacyjnych z wykorzystaniem AI. Uczestnicy zdobywają kompetencje społeczne, takie jak ocena wpływu elementów rywalizacji na poczucie wartości dzieci, komunikacja z rodzicami i zespołem oraz planowanie procesu tworzenia gier z uwzględnieniem efektywnego wykorzystania zasobów. Kwalifikacja sprawdza również umiejętności praktyczne, takie jak generowanie zasobów wizualnych i dźwiękowych za pomocą AI oraz przeprowadzanie testów gier z udziałem dzieci.
Jak wygląda walidacja?
Walidacja obejmuje sprawdzenie umiejętności w zakresie rozróżniania etapów rozwoju dzieci, projektowania interfejsów UX dla przedszkolnych użytkowników oraz wykorzystania AI do tworzenia zasobów gier. Proces weryfikacji sprawdza również znajomość zasad pętli sprzężenia zwrotnego, umiejętności formułowania celów dydaktycznych oraz kompetencje społeczne, takie jak ocena wpływu rywalizacji na poczucie wartości dzieci. Weryfikacja opiera się na kryteriach, takich jak opisanie charakterystyk rozwoju motorycznego dzieci, wyjaśnienie roli komunikatów wizualnych w interfejsie aplikacji oraz analiza reakcji dzieci na elementy gry.
Metody walidacji: Metody walidacji są dobierane zgodnie z wymaganiami kwalifikacji i dokumentacją procesu.
Certyfikat GCCS | ICVC
Po pozytywnym zakończeniu procesu uczestnik może otrzymać certyfikat GCCS | ICVC, potwierdzający posiadanie kompetencji w zakresie projektowania cyfrowych gier dydaktycznych z AI dla edukacji przedszkolnej.
Najważniejsze efekty uczenia
- Rozróżnia etapy rozwoju motorycznego i poznawczego dzieci przedszkolnych oraz dostosowanie mechaniki gier
- Charakteryzuje zasady projektowania interfejsu UX dedykowanego dla użytkowników w wieku przedszkolnym
- Wyjaśnia funkcję pętli sprzężenia zwrotnego w cyfrowych grach dydaktycznych
- Generuje zasoby wizualne i dźwiękowe za pomocą AI z uwzględnieniem potrzeb grupy wiekowej
- Ocenia wpływ elementów rywalizacji na poczucie własnej wartości i motywację dzieci przedszkolnych
Chcesz potwierdzić tę kwalifikację?
Skontaktuj się z ICVC, aby uzyskać informacje o walidacji, certyfikacji i dostępnych terminach.
Skontaktuj się z ICVC